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Pedro Zambarda

Periodista, colaborador del Diário do Centro do Mundo, editor de Digiclub, página de tecnología de Brasil 247, y columnista político de Storia.

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Los juegos y la educación podrían ser un tema interesante de debate en las elecciones de 18.

En lugar de considerarlos productos, como ocurre con gigantes como Sony, Microsoft y Nintendo, Gilson Schwartz integra los videojuegos en el debate sobre políticas públicas de inclusión social. El proceso educativo en las escuelas se desarrolla con mayor facilidad con herramientas lúdicas.

El profesor e investigador Gilson Schwartz, de la ECA-USP, es una figura destacada en la economía creativa y los videojuegos en Brasil. Aunque el tema pueda parecer superficial, su perspectiva se alinea con las ideas más izquierdistas sobre el uso de la tecnología.

Como representante de Games For Change (G4C), una ONG internacional que desarrolla iniciativas de videojuegos en países en desarrollo, organizó diversos eventos para debatir la importancia académica de un medio que solo cobró relevancia a partir de la década de 60. Mediante conferencias nacionales e internacionales, Gilson lideró debates sobre minorías, feminismo, comunidades marginadas y otros temas que involucraron a instituciones como la Universidad de São Paulo y la PUC.

En noviembre de 2016, organizó la Semana Mundial de la Mil en colaboración oficial con la UNESCO para debatir sobre monedas creativas, juegos e iniciativas para la inclusión de comunidades marginadas en los debates tecnológicos nacionales. Para ello, reunió a representantes que habían trabajado en la ONU a nivel internacional.

Lamentablemente, las iniciativas de Gilson se limitaron al ámbito universitario. Pero representan una perspectiva diferente sobre los videojuegos.

En lugar de considerarlos un producto, como ocurre con gigantes como Sony, Microsoft y Nintendo, Gilson Schwartz integra los videojuegos en el debate sobre políticas públicas de inclusión social. El proceso educativo en las escuelas se desarrolla con mayor facilidad con herramientas lúdicas.

Este es uno de los temas que la izquierda puede aprovechar en los debates electorales de 2018. Lo que falta es que los candidatos adopten esta agenda.

Uno entre muchos dentro del amplio abanico que es la tecnología.

Una herramienta del capitalismo que puede ser apropiada de manera digna por figuras de izquierda.

*Este es un artículo de opinión, responsabilidad del autor, y no refleja la opinión de Brasil 247.