Activision compra el creador de Candy Crush por 5,9 millones de dólares.
La desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard adquirió King Digital Entertainment, creadora del juego "Candy Crush Saga", por 5,9 millones de dólares; el objetivo es fortalecer su portafolio de juegos dirigidos a dispositivos móviles; la adquisición de los juegos de King posicionará a Activision como líder global en entretenimiento interactivo a través de plataformas móviles, consolas y PC, según un comunicado emitido por la compañía.
Reuters - La desarrolladora de videojuegos Activision Blizzard anunció la adquisición de King Digital Entertainment, creadora del juego "Candy Crush Saga", por 5,9 millones de dólares para fortalecer su portafolio de juegos para dispositivos móviles.
ABS Partners CV, una unidad de Activision Blizzard, adquirirá las acciones de King por 18 dólares en efectivo cada una, lo que representa una prima del 16 por ciento sobre el precio de cierre de King el lunes.
La incorporación de los juegos de King posicionará a Activision como líder mundial en entretenimiento interactivo en plataformas móviles, consolas y PC, afirmó la compañía en un comunicado.
Los desarrolladores de videojuegos están migrando al lucrativo modelo de negocio digital, alejándose de las ventas de juegos físicos, a medida que los consumidores utilizan cada vez más teléfonos inteligentes y tabletas para jugar.
Se espera que el segmento de juegos móviles genere más de 36 mil millones de dólares en ingresos para finales de 2015, según Activision.
El director ejecutivo de Activision Blizzard, Bobby Kotick, dijo a Reuters que la adquisición de King ayudará a aumentar el alcance de sus juegos y expandirse a nuevos grupos demográficos, y agregó que el 60 por ciento de los jugadores de King son mujeres.
Activision, propietaria de las series "World of Warcraft", "Call of Duty" y "Diablo", afirmó que el acuerdo otorga a la compañía más de 500 millones de usuarios activos mensuales en todo el mundo y que la transacción contribuirá a los resultados de la compañía en 2016.