Alisport afirma que los deportes electrónicos se distanciarán de la violencia en los Juegos Asiáticos de 2022.
Jugadores de 18 países compitieron en seis videojuegos diferentes en los XVIII Juegos Asiáticos, que finalizaron el domingo, marcando el debut de los deportes electrónicos en un gran evento multideportivo.
(Reuters) - Los deportes electrónicos se alejarán del contenido violento y los videojuegos deberían centrarse en los deportes en los Juegos Asiáticos de 2022, dijo el domingo a Reuters el presidente de la división de deportes electrónicos del gigante tecnológico chino Alibaba.
Zhang Dazhong, CEO de Alisports, quien se asoció con el Consejo Olímpico de Asia (OCA) para presentar los deportes electrónicos durante un evento de demostración en los Juegos Asiáticos de 2018, dijo que la disciplina necesitaría evolucionar para convertirse en un deporte olímpico.
“Los Juegos Asiáticos son el primer paso. Estamos trabajando para cumplir con los estándares establecidos por el Comité Olímpico Internacional (COI)”, dijo.
Jugadores de 18 países compitieron en seis videojuegos diferentes en los XVIII Juegos Asiáticos, que finalizaron el domingo, marcando el debut de los deportes electrónicos en un gran evento multideportivo.
Reconocido por el COI como deporte, el evento de Yakarta también sirvió de prueba para los deportes electrónicos como evento de exhibición en los Juegos Olímpicos de París 2024.
Las competiciones profesionales de videojuegos involucran a aproximadamente 250 millones de jugadores en todo el mundo, en un mercado en crecimiento que genera alrededor de mil millones de dólares anuales.
Pero es poco probable que la inclusión de videojuegos de batalla como el popular League of Legends convenza al presidente del COI, Thomas Bach, quien afirmó en abril que la violencia en algunos juegos va en contra de los valores olímpicos.
Zhang afirmó que los títulos de los Juegos Asiáticos de 2022 serían más similares a los de Pro Evolution Soccer (PES), con temática de fútbol, que formó parte del evento de 2018 y que Alisports ayuda a promocionar.
“Los deportes electrónicos deberían tratar sobre deportes, no sobre entretenimiento, y sobre el honor de representar a tu país”, dijo, señalando que tanto la OCA como el COI tenían la esperanza de que los títulos de deportes electrónicos cambiaran su enfoque hacia los deportes.
Zhang citó el juego Honor of Kings de Tencent, que cuenta con más de 200 millones de jugadores en China, como ejemplo de contenido violento que probablemente no formará parte de los Juegos Asiáticos de 2022.
"Actualmente, no existen regulaciones muy estrictas en materia de juegos electrónicos y contenido electrónico. Prevemos que en el futuro esto cambiará y que habrá una clara distinción entre lo que se considera contenido de deportes electrónicos y lo que se considera contenido de videojuegos."
Por Fanny Potkin