Gratis para jugar, caro para amar: "Fortnite" está cambiando el mercado de los videojuegos.
"Fortnite" mezcla "Los Juegos del Hambre" con "Minecraft" y sitúa a 100 personas en una isla para luchar entre sí por la supervivencia. Los analistas afirman que el juego está transformando la industria gracias a los ingresos que genera gracias a los adolescentes que compran artículos como ropa para sus personajes.
(Reuters) - Para ver la tormenta que el videojuego "Fortnite" ha desatado en el mundo, basta con visitar a Jett Sacher en Brooklyn. Este chico de 13 años pasa una o dos horas al día jugando con sus amigos y no teme gastar su dinero, poco a poco.
"Compré un baile, dos aspectos y el pase de batalla", declaró Sacher a Reuters TV sobre sus últimas experiencias con el juego. "Gasté 20 dólares en ambos aspectos, o sea, 40 dólares... y el baile costó otros 10 dólares, o sea, 50, 60 dólares, algo así".
Los gastos que Sacher pagó para vestir su avatar en línea en el juego ayudaron a "Fortnite" a recaudar 223 millones de dólares en ventas de artículos del juego a los usuarios en marzo, según Joost Van Dreunen de la firma de investigación SuperData.
"Fortnite" mezcla "Los Juegos del Hambre" con "Minecraft" y sitúa a 100 personas en una isla para luchar entre sí por la supervivencia. Los analistas afirman que el juego está transformando la industria gracias a los ingresos que genera gracias a los adolescentes que compran artículos como ropa para sus personajes.
La productora del juego, Epic Games, ahora tiene un valor de 4,5 millones de dólares, según el analista de Jefferies, Tim O'Shea. Sus rivales, Activision Blizzard, creadora de "Call of Duty", y Take-Two Interactive, propietaria de "Grand Theft Auto", perdieron miles de millones de dólares en valor de mercado en marzo cuando los inversores se dieron cuenta de la capacidad de Fortnite para extraer dinero de los jugadores.
Un gran ganador de la saga Fortnite es Tencent Holdings, que adquirió el 48% de Epic en 2012. El revuelo generado por el juego también está impulsando enormemente el servicio de vídeo online de Amazon.com, Twitch, donde los jugadores transmiten sus partidas a un público cada vez mayor. Además, Discord, una aplicación de chat para gamers, también ha experimentado un crecimiento impulsado por la ola generada por Fortnite.
Los analistas dicen que la Xbox de Microsoft y la PS4 de Sony también están teniendo buenos resultados, gracias a las compras de artículos dentro del juego en sus tiendas en línea.
Uno de los mejores streamers de Fortnite es un jugador sueco de 20 años llamado BogdanAkh, que luce un mohawk con puntas rubias y grandes auriculares negros. Dice que gana unos 1 dólares al mes desde su habitación en Estocolmo, donde transmite sus partidas en Twitch y chatea con otros jugadores por Discord.
"Si realmente quieres ganar mucho dinero, tienes que trabajar muy duro para conseguirlo", dijo a Reuters TV.
Fortnite está impulsando un cambio en el mundo de los videojuegos. Se espera que el concepto de supervivencia estilo arena, llamado "battle royale", también aparezca en otros títulos. Y el éxito del modelo gratuito podría presionar las ventas de las principales compañías de videojuegos, cuyos títulos cuestan entre 40 y 60 dólares o más, afirmó O'Shea.
El analista de Wedbush Securities, Michael Pachter, dijo que Epic es ágil y que el equipo de desarrollo mantiene a los jugadores interesados en "Fortnite" agregando constantemente nuevos artículos a la venta por tiempo limitado.
"Su idea de cobrar 15 o 20 dólares por algo escaso es brillante, ya que otros juegos cobran 1 dólar", dijo Pachter.
Por Jane Lanhee Lee