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Más de 250 empresas y asociaciones de videojuegos se movilizan contra el Marco Legal de los Videojuegos.

El texto está previsto para ser votado este martes (15), en el Senado Federal.

Juegos (Foto: Reproducción)

247 - Varias empresas y asociaciones regionales y nacionales del sector brasileño del juego se oponen a la aprobación del Marco Legal de los Juegos. La propuesta, cuya votación está prevista para este martes (15) en el Senado, incluye los juegos bajo las mismas normas tributarias que los equipos informáticos, regulando su fabricación, importación, comercialización y desarrollo.

Redactado por el diputado Kim Kataguiri (União Brasil/SP), el Marco Legal para la industria de los juegos electrónicos y de fantasía, conocido como Marco Legal de los Juegos, aborda la regulación de la fabricación, la importación, la comercialización y el desarrollo. Según el autor, el objetivo es reducir los impuestos sobre estos artículos e incentivar los juegos electrónicos en el país, uno de los sectores de mayor crecimiento a nivel mundial. Los juegos de azar están excluidos de los beneficios.

Las empresas del sector, sin embargo, señalan inconsistencias en el proyecto, como excluir el carácter cultural de los juegos, así como limitar sus actividades en áreas relacionadas como educación y salud, por ejemplo, además de no considerar, a efectos de incentivo, la formación en múltiples áreas más allá de la programación informática para trabajar en el sector.

A través de una petición en línea, las empresas solicitan la exclusión de múltiples géneros del sector de los videojuegos, como acción, aventura, RPG, plataformas, carreras, deportes y simuladores. Según... Se lanza un sitio web para recolectar firmas de simpatizantes.Esta medida perjudica a todo el sector, que representa a más de mil empresas de juegos y emplea a más de 70 trabajadores en Brasil.

Según el presidente de la Asociación de Desarrolladores de Juegos Digitales de Río de Janeiro (RING), Márcio Filho, esta agenda debe ser evaluada por los comités de tecnología, educación y cultura antes de su votación, para que pueda abordar verdaderamente el alcance del sector. "Los juegos no son solo entretenimiento; involucran áreas estratégicas para el desarrollo social y económico. Debemos considerar el impacto en la generación de empleo e ingresos. Muchos profesionales, como desarrolladores, programadores, diseñadores y actores de doblaje, podrían verse perjudicados. El impacto de no incluir a todos los segmentos es significativo", afirmó. Según el líder, el proyecto de ley ignora que la tecnología tiene un papel educativo y forma parte de la cultura del país.