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¿El futuro de las noticias? Realidad virtual

¿Qué pasaría si pudieras sentir una historia con todo tu cuerpo, no solo con tu mente? Nonny de la Peña trabaja en una nueva forma de periodismo que combina el periodismo tradicional con tecnologías emergentes de realidad virtual para sumergir a la audiencia en la historia. El resultado es una experiencia evocadora que, según De la Peña, ayudará a la gente a comprender las noticias de una manera completamente nueva.

¿Qué pasaría si pudieras sentir una historia con todo tu cuerpo, no solo con tu mente? Nonny de la Peña trabaja en una nueva forma de periodismo que combina el periodismo tradicional con tecnologías emergentes de realidad virtual para sumergir a la audiencia en la historia. El resultado es una experiencia evocadora que, según de la Peña, ayudará a la gente a comprender las noticias de una manera completamente nueva. (Foto: Luis Pellegrini)

 

Siria virtual, periodismo inmersivo presentado en Davos, Suiza.

 

Vídeo: TED – Ideas que vale la pena difundir

Traducción: Maricena Crus. Revisión: Claudia Sander

 

Periodista de carrera, Nonny de la Peña utiliza nuevas técnicas inmersivas para contar historias que generan empatía en quienes las leen y ven. Presidenta del Grupo Emblemático, Nonny de la Peña utiliza tecnologías de vanguardia para contar historias, tanto basadas en ficción como en noticias de medios, que generan una intensa interacción en los lectores. Ha sido llamada la "Diosa Madre de la Realidad Virtual" por su trabajo pionero en periodismo inmersivo.

 

En primer plano, Nonny de la Peña, especializada en periodismo de inmersión.

 

Excorresponsal internacional de la revista Newsweek, de la Peña cuenta con más de veinte años de experiencia galardonada en medios impresos, cine y televisión. Su trabajo en realidad virtual ha sido utilizado por la BBC, Mashable, Vice, Wired y muchos otros.

 

Vídeo de la charla TED Mujer de Nonny de la Peña:

 

 

Traducción completa de la charla TED Mujer de Nonny de la Peña:

 

¿Qué pasaría si pudiera presentarles una historia que pudieran recordar con todo su cuerpo, no solo con su mente? A lo largo de mi vida como periodista, me he sentido impulsado a intentar crear historias que puedan marcar la diferencia y quizás inspirar a la gente a preocuparse. He trabajado en prensa escrita, documentales y radiodifusión, pero no fue hasta que me involucré con la realidad virtual que empecé a notar las reacciones de la gente: reacciones realmente intensas y auténticas que me sorprendieron enormemente.

La cuestión es que con la RV, la realidad virtual, puedo situarte en el centro de la historia. Al ponerte las gafas de RV, que te siguen a dondequiera que mires, tienes una sensación corporal total, como si estuvieras allí. Así que, hace cinco años, empecé a explorar los límites combinando la realidad virtual y el periodismo. Quería hacer una historia sobre el hambre. Las familias en Estados Unidos se mueren de hambre; los bancos de alimentos, desbordados, a menudo se quedan sin comida. Sabía que no podía hacer que la gente sintiera hambre, pero quizá podría encontrar la manera de hacerles sentir algo físico.

 

Escena de Hambre en Los Ángeles

 

Bueno, repito, esto fue hace cinco años... y combinar periodismo y realidad virtual se consideraba una locura, y yo no tenía capital. Créanme, muchos de mis compañeros se reían de mí. Pero tenía una becaria muy buena, una mujer llamada Michaela Kobsa-Mark. Juntas fuimos a un banco de alimentos y empezamos a grabar audios y a tomar fotos. Hasta que un día llegó a mi oficina gritando y llorando. Había estado allí, en una larga fila, y la mujer que la organizaba se sentía abrumada y gritaba: "¡Hay demasiada gente! ¡Demasiada gente!". Y un hombre con diabetes, que no recibió comida a tiempo, tuvo una crisis de hipoglucemia y entró en coma. En cuanto escuché la grabación, supe que esta sería la clase de escena evocadora que realmente podría describir lo que sucedía en los bancos de alimentos.

Así que aquí está la cola real. Pueden ver lo larga que fue, ¿verdad? Aun así, como dije, no teníamos mucho capital, así que tuve que recrearla con humanos virtuales donados, y la gente me rogó y pidió favores para ayudarme a crear los modelos y hacer que todo fuera lo más preciso posible. Y luego intentamos transmitir lo que sucedió ese día con la mayor precisión posible.

(Video) Voz: "¡Hay tanta gente! ¡Tanta gente!"

Voz: Está teniendo una crisis.

Voz: Necesitamos una ambulancia.

 

Escena de realidad virtual creada por Nonny de la Peña

 

Nonny de la Peña: El hombre de la derecha... para él, camina alrededor del hombre. Para él, está en el mismo lugar que ese hombre. Como si ese hombre estuviera a sus pies. Sin embargo, con su visión periférica, puede ver que está en un laboratorio, y puede percibir que no está en la calle, pero siente que está allí con esa gente. Tiene mucho cuidado de no pisar al hombre que, de hecho, no está allí.

Este video terminó en Sundance en 2012, lo cual fue increíble, y fue básicamente la primera película de realidad virtual jamás realizada. Y cuando fuimos, estaba aterrorizada. No sabía cómo reaccionaría la gente ni qué pasaría. Y llegamos con unas gafas de realidad virtual sujetas con cinta adhesiva...

(Video) ¡Estás llorando! Estás llorando. ¡Gina, estás llorando!

Se nota la sorpresa en mi voz, ¿verdad? Y esa fue la reacción que vimos repetida varias veces: gente en el suelo intentando consolar a la víctima con la convulsión, susurrándole algo al oído o, de alguna manera, ayudándola incluso cuando no podía. Y muchas personas en ese video dijeron: "¡Dios mío, qué frustrante fue! No pude ayudar a ese tipo", añadiendo eso a sus vidas.

Después de grabar ese video, el decano de la escuela de cine de la Universidad del Sur de California trajo al director del Foro Económico Mundial para probar "Hunger", quien se quitó las gafas de realidad virtual y encargó un video sobre Siria en ese mismo momento. Tenía muchas ganas de hacer algo sobre los niños refugiados sirios, ya que han sido los más afectados por la guerra civil en Siria. Envié un equipo a la frontera iraquí para filmar en campos de refugiados, una zona a la que no enviaría un equipo ahora mismo, ya que ISIS opera allí. Y luego recreamos la escena callejera donde una niña canta y explota una bomba. Cuando estás en medio de esa escena, escuchas todos esos sonidos y ves a los heridos a tu alrededor; es una sensación increíblemente aterradora y legítima. Personas que han estado involucradas en atentados reales me han dicho que los virtuales evocan el mismo tipo de miedo.

[La guerra civil en Siria puede parecer lejana] [hasta que la experimentas].

(Niña cantando)

(Explosión)

[Proyecto Siria:] [una experiencia de realidad virtual]

NP: Luego nos invitaron a llevar el video al Museo Victoria y Alberto de Londres. No se difundió. Nos ubicaron en una sala de tapices. No hubo cobertura de prensa, así que cualquiera que visitara el museo ese día nos vería con toda esa iluminación. Quizás querían ver las historias antiguas en los tapices, pero se encontraron con nuestras cámaras de realidad virtual. Mucha gente lo experimentó y, en cinco días, obtuvimos 54 páginas de comentarios en el libro de visitas, y los curadores nos dijeron que nunca habían visto tantos. Cosas como: "¡Es tan real!", "¡Increíblemente posible!", o, por supuesto, la que más me emocionó: "Una sensación real, como si estuvieras en medio de algo que normalmente ves en las noticias de la televisión".

 

Mujer observa Hambre en Los Ángeles, un reportaje periodístico a fondo.

 

Así que funciona, ¿verdad? Y no importa de dónde seas ni la edad que tengas... es realmente evocador.

Y no me malinterpreten, no digo que cuando estás en una escena olvides dónde estás. Pero podemos sentir que estamos en dos lugares a la vez. Podemos tener lo que yo llamo una dualidad de presencia, y creo que eso me permite conectar con esos sentimientos de empatía. ¿Verdad?

Esto significa, por supuesto, que debo ser cuidadoso al crear las escenas. Estoy obligado a seguir las mejores prácticas periodísticas y a asegurar que estas historias influyentes se construyan con integridad. Si no capturamos el material nosotros mismos, debemos ser extremadamente precisos al descubrir su procedencia, su procedencia y su autenticidad.

Les daré un ejemplo con el caso de Trayvon Martin. Se trata de un joven de 17 años que compró refrescos y dulces en una tienda, y de camino a casa fue seguido por un vigilante del barrio llamado George Zimmerman, quien terminó disparándole y matándolo. Para recrear esta escena, se obtuvieron los planos arquitectónicos de toda la zona y reconstruimos la escena completa, por dentro y por fuera, basándonos en ellos. Toda la acción se basa en la grabación legítima de las llamadas a la policía. Lo más interesante fue que descubrimos nuevos hechos con esta historia. La agencia forense que reconstruyó el audio, Primeau Productions, dijo que testificaría que cuando George Zimmerman salió de su coche, amartilló su arma antes de perseguir a Martin.

Como pueden ver, los principios básicos del periodismo no están cambiando, ¿verdad? Seguimos con los mismos principios de siempre. La diferencia radica en la sensación de estar en el lugar de los hechos, ya sea viendo a un hombre desmayarse de hambre o sintiéndote como si estuvieras en el lugar de un atentado. Y eso es lo que me motiva a seguir con estos videos y a pensar en cómo realizarlos. Intentamos que esto sea, obviamente, más accesible más allá de los auriculares; estamos creando escenas móviles, como el video de Trayvon Martin. Y estas cosas han tenido un gran impacto. Algunos estadounidenses me han dicho que han donado débitos autorizados de sus cuentas bancarias a niños refugiados sirios. El video "Hambre en Los Ángeles" contribuyó al inicio de una nueva forma de hacer periodismo que creo que unificará a todas las demás plataformas convencionales en el futuro.

Gracias.